如何自己创建模组手机我的世界

Minecraft是一款沙盒游戏,玩家可以在其中构建和探索一个由程序生成的世界。通过使用模组,玩家可以扩展游戏体验,添加新物品、生物和功能。本文将指导您逐步创建自己的模组手机在我的世界中。

如何自己创建模组手机我的世界

先决条件

在开始创建模组之前,您需要满足以下先决条件:

  • Java Development Kit (JDK) 17或更高版本
  • Minecraft Forge 1.19或更高版本
  • 文本编辑器(如Visual Studio Code或Notepad++)
  • 游戏内调试器(如ModMenu或LambDynamicLights)

步骤 1:创建 Forge 项目

  1. 导航至 Forge 下载页面并下载与您的 Minecraft 版本兼容的最新 Forge 版本。
  2. 运行可执行文件并选择“Install Client”。
  3. 选择您的 Minecraft 安装目录并单击“确定”。
  4. Forge 将安装文件并创建一个新的“mods”文件夹。

步骤 2:创建模组类

  1. 在“mods”文件夹中,创建一个新的 Java 类文件。
  2. 将类命名为“YourMod”。
  3. 在类中添加以下代码:

“`java
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;

@Mod(“yourmod”)
public class YourMod {
// 模组初始化代码可以放置在此处
}
“`

步骤 3:添加手机功能

要添加手机功能,您需要创建以下类:

  • ItemPhone:代表手机物品。
  • TileEntityPhone:代表放置在世界中的手机。
  • ContainerPhone:代表玩家打开手机时看到的容器。

ItemPhone

“`java
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemGroup;

public class ItemPhone extends Item {

public ItemPhone() {
    super(new Item.Properties().group(ItemGroup.TOOLS));
}

}
“`

TileEntityPhone

“`java
import net.minecraft.block.BlockState;
import net.minecraft.nbt.CompoundNBT;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.tileentity.TileEntityType;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;
import net.minecraft.util.text.StringTextComponent;

public class TileEntityPhone extends TileEntity {

public TileEntityPhone(TileEntityType<?> type) {
    super(type);
}
@Override
public ITextComponent getDisplayName() {
    return new StringTextComponent("手机");
}

}
“`

ContainerPhone

“`java
import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.inventory.container.Container;

public class ContainerPhone extends Container {

public ContainerPhone(int id, PlayerEntity player) {
    super(ModContainers.CONTAINER_PHONE, id);
}

}
“`

步骤 4:注册模组内容

在主模组类中,注册您的手机内容:

“`java
@Mod.EventBusSubscriber
public class YourMod {

@SubscribeEvent
public static void onItemsRegistry(RegistryEvent.Register<Item> event) {
    event.getRegistry().register(new ItemPhone());
}
@SubscribeEvent
public static void onBlocksRegistry(RegistryEvent.Register<Block> event) {
    event.getRegistry().register(new BlockPhone());
}
@SubscribeEvent
public static void onTileEntitiesRegistry(RegistryEvent.Register<TileEntityType<?>> event) {
    event.getRegistry().register(TileEntityType.Builder.create(TileEntityPhone::new, BlockPhone.class).build(null));
}
@SubscribeEvent
public static void onContainersRegistry(RegistryEvent.Register<ContainerType<?>> event) {
    event.getRegistry().register(ModContainers.CONTAINER_PHONE.setRegistryName("minecraft:phone"));
}

}
“`

步骤 5:编写事件处理程序(可选)

如果您希望手机在特定事件(例如玩家点击它)时执行特定操作,则可以编写事件处理程序:

java
@SubscribeEvent
public static void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent.RightClickItem event) {
ItemStack stack = event.getItemStack();
if (stack.getItem() == ModItems.PHONE) {
// 打开手机 GUI
}
}

步骤 6:编译模组

要编译您的模组,请在命令行中运行以下命令:


gradlew build

步骤 7:将模组移动到游戏目录

编译后,您的模组 JAR 文件将位于“build/libs”文件夹中。将此文件移动到您的 Minecraft “mods”文件夹中。

步骤 8:启动 Minecraft

启动 Minecraft 并选择 Forge 作为您的游戏版本。您的模组将自动加载到游戏中。

问答

  1. 如何更改手机的外观?
    您可以在“assets/yourmod/textures/items”文件夹中更改手机的纹理。

  2. 如何添加新功能到手机?
    您可以使用 Forge 事件系统向手机添加新功能。

  3. 如何与其他模组集成?
    您可以使用 Forge 模组 API 与其他模组集成。

  4. 如何调试模组?
    您可以使用游戏内调试器或日志文件来调试模组。

  5. 哪里可以找到有关 Minecraft 模组开发的更多信息?
    您可以在 Forge Wiki(https://mcforge.readthedocs.io/en/latest/)找到有关 Minecraft 模组开发的更多信息。

原创文章,作者:崔恩思,如若转载,请注明出处:https://www.wanglitou.cn/article_89505.html

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